b427. 漸層色彩
標籤 : 影像處理
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最近更新 : 2015-08-27 16:43

內容

漸層色彩怎麼做?設定起點終點,實施線性內插,大功告成!

輸入說明

一道指令。指令格式如下:

W H TYPE R1 G1 B1 A1 R2 G2 B2 A2

W H 是圖片寬高。左上角像素座標 (0,0),右下角像素座標 (W-1,H-1)。(1 <= W, H <= 256)

TYPE 只有 0 與 1 兩種。0 左到右,呈線狀。1 內到外,呈環狀。(0 <= TYPE <= 1)

R1 G1 B1 A1 R2 G2 B2 A2 是起點與終點的顏色暨透明度數值。(0 <= R1 G1 B1 A1 R2 G2 B2 A2 <= 255)

左到右,起點在最左端像素,終點在最右端像素。內到外,起點在圖片正中央位置,終點在四個角落像素。如果起點與終點重疊,以起點為主。

指令範例:3 3 0 0 0 0 255 255 255 255 255,圖片大小3x3,漸層由左到右,從黑漸白。

輸出說明

請輸出處理後的圖片:兩個整數 W H (1 <= W, H <= 256),是圖片的寬和高;接下來的 H 行,每行有 W*4 個整數,是每個像素的 RGBA 值 (0 <= R G B A <= 255)。計算結果四捨五入。

 

範例輸入 #1
3 3 0 0 0 0 255 255 255 255 255
範例輸出 #1
3 3
0 0 0 255 128 128 128 255 255 255 255 255
0 0 0 255 128 128 128 255 255 255 255 255
0 0 0 255 128 128 128 255 255 255 255 255
測資資訊:
記憶體限制: 64 MB
提示 :

1. 此功能即是 CSS 的 linear-gradient 和 radial-gradient。

2. 除了線性內插之外,亦可利用拋物線、sin函數,製作各種漸層效果。

3. 設定四個顏色,雙線性內插,效果更好。

4. 進階應用:製作漸層的RGBA值,改為製作漸層的比例[0.0, 1.0],然後每一個像素乘上比例。例如下圖的效果。

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影像處理
出處:
[管理者: DJWS (...) ]

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