#641: 對RE判定的問題


inker (ぱすてるinker(短碼中毒症患者))

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2023-09-23 17:51:00
b013. A. 跳格子遊戲 -- 2006 NPSC 高中組初賽 | From: [61.228.161.194] | 發表日期 : 2008-10-01 20:33

* 嘗試在執行時期定義陣列長度!

這意思是說不可以用動態配置

記憶體的STL嗎?

 這題用STL應該能降低記體使用量吧

請教一下

我用單純的stack,pop,push,top

會有什麼現制或條件嗎??

 
#642: Re:對RE判定的問題


POOHccc ()

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b013. A. 跳格子遊戲 -- 2006 NPSC 高中組初賽 | From: [220.135.97.253] | 發表日期 : 2008-10-01 21:08

我在猜是記憶體超過上限64000kBytes 
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