c297. APCS-2016-1029-4棒球遊戲
標籤 : APCS
通過比率 : 1404人/1577人 ( 89% ) [非即時]
評分方式:
Tolerant

最近更新 : 2021-07-22 20:56

內容

謙謙最近迷上棒球,他想自己寫一個簡化的遊戲計分程式。這會讀入隊中每位球員的打擊結果,然後計算出球隊得分。

 這是個簡化版的模擬,假設擊球員打擊結果只有以下情況:

(1) 安打:以1B,2B,3B和HR 分別代表一壘打、二壘打、三壘打和全(四)壘打。

(2) 出局:以 FO,GO和 SO表示。

 

這個簡化版的規則如下:

(1) 球場上有四個壘包,稱為本壘、一壘、二壘、和三壘、。

(2) 站在本壘握著球棒打球的稱為「擊球員」,站在另外三個壘包的稱為「跑壘員」。

(3) 當擊球員的打擊結果為「安打」時,場上球員(擊球員與跑壘員)可以移動;結果為 「出局」時,跑壘員不動,擊球員離場換下一位擊球員。

(4) 球隊總共有九位球員,依序排列 。比賽開始由第1位開始打擊,當第 i 位球員打擊完畢後,由第 (i+1)位球員擔任擊球員。當第九位球員完畢後,則輪回第一位球員。

(5) 當打出 K 壘打時,場上球員(擊球員和跑壘員)會前進 K 個壘包。從本壘前進一個壘包會移動到一壘,接著是二壘、三壘,最後回到本壘。

(6) 每位球員回到本壘時可得 1分

(7) 每達到三個出局數時,一、二和三壘就會清空( 跑壘員都得離開) ,重新開始。

  

請寫出具備這樣功能的程式,計算球隊總得分。

原題pdf檔 (第4頁)

 

輸入說明
  1. 每組測試資料固定有十行。
  2. 第一到九行,依照球員順序,每一行代表位球員的打擊資訊。每一行開始有一個正整數 a (1≤a≤5),代表球員總共打了 a 次。接下來有 a 個字串(均為兩個字元),依序代表每次打擊的結果。 資料之間均以一個空白字元隔開。球員的打擊資訊不會有錯誤也不會缺漏。
  3. 第十行有一個正整數 b (1≤b≤27) ,表示我們想要計算當總出局數累計到 b 時, 該球隊的得分。輸入的打擊資訊中至少包含b個出局。
輸出說明

計算在總計第b個出局數發生時的總得分,並將此得分輸出於一行。

範例輸入 #1
5 1B 1B FO GO 1B
5 1B 2B FO FO SO
4 SO HR SO 1B
4 FO FO FO HR
4 1B 1B 1B 1B
4 GO GO 3B GO
4 1B GO GO SO
4 SO GO 2B 2B
4 3B GO GO FO
3
範例輸出 #1
0
範例輸入 #2
5 1B 1B FO GO 1B
5 1B 2B FO FO SO
4 SO HR SO 1B
4 FO FO FO HR
4 1B 1B 1B 1B
4 GO GO 3B GO
4 1B GO GO SO
4 SO GO 2B 2B
4 3B GO GO FO
6
範例輸出 #2
5
測資資訊:
記憶體限制: 256 MB
提示 :

(範例一說明)

1B:一壘有跑壘員。

1B:一、二壘有跑壘員。

SO:一、二壘有跑壘員,一出局。

FO:一、二壘有跑壘員,兩出局。

1B:一、二、三壘有跑壘員,兩出局。

GO:一、二、三壘有跑壘員,三出局。

達到第三個出局數時,一、二、三壘均有跑壘員,但無法得分。因為 b = 3 ,代表三個 出局就結束比賽,因此 到 0 分。

 

(範例二說明)接 續範例一, 達到第三個出局數時 未得分,壘上清空。

1B:一壘有跑壘員。

SO:一壘有跑壘員,一出局。

3B:三壘有跑壘員,一出局,得一分。

1B:一壘有跑壘員,一出局,得兩分。

2B:二、三壘有跑壘員,一出局,得兩分。

HR:一出局,得五分。

FO:兩出局,得五分。

1B:一壘有跑壘員,兩出局,得五分。

GO:一壘有跑壘員,三出局,得五分。

 

因為 b = 6,代表要計算的是累積 六個出局時的得分,因此在前 3個出局數時得0分,第 4~6 個 出局數得到 5 分 ,因此總得分是 0+5=5 分。

評分說明

輸入包含若干筆測試資料,每一筆測試資料的執行時間限制(time limit) 均為 1秒,依正確通過測資筆數給分。其中:

第 1子題組 20分,打擊表現只有 HR 和 SO兩種。

第 2子題組 20 分,安打表現只有 1B ,而且 b 固定為 3。

第 3子題組 20分, b 固定為 3。

第 4子題組 40 分,每特別限制。

 

標籤:
APCS
出處:
2016年10月APCS [管理者: p3a_owhj (阿普二信) ]

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