Master-Mind是一種2個人的遊戲。其實就是學生常玩的幾A幾B的遊戲(規則或許有些許不同)。其中一個人擔任出題者,他選一串1到9數字當作密碼(可以重複)。另一個人為解題者,他要去猜密碼為何。解題者每次猜測後,出題者以某種格式回答他這次猜的結果。
在遊戲開始之前,雙方先協議密碼的長度,假設是n。在出題者設定密碼(s1,s2,...sn)後,由解題者來猜(g1,g2,...gn)。如果同樣位置gi=si,那解題者得到一個A。如果gi=sj,但i不等於j,那解題者得到一個B。請注意:不管是得A或得B,每個gi最多只能對應到一個sj,而且得A比得B優先。舉例說明:密碼為1 2 3 4,若猜題者猜1 1 5 6,那出題者應該回答1A0B,而不是0A1B。
如果某個猜測得到 nA0B,那就代表猜題者完全猜中密碼了。
輸入含有多組測試資料。每組測試資料的第一列含有1個正整數 N(N <= 1000),代表密碼的長度。第二列有N個1到9的數字,代表密碼。接下來有數量不等的猜測,每個一列,亦含有N個1到9的數字。若此猜測的N個數字均為0,代表此組測試資料結束(有此類陷阱)。
N=0代表整個輸入結束。請參考Sample Input。
4 1 3 5 5 1 1 2 3 4 3 3 5 6 5 5 1 6 1 3 5 1 3 5 5 0 0 0 0 10 1 2 2 2 4 5 6 6 6 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 1 2 1 3 1 5 1 6 1 9 1 2 2 5 5 5 6 6 6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Game 1: (1,1) (2,0) (1,2) (1,2) (4,0) Game 2: (2,4) (3,2) (5,0) (7,0)
編號 | 身分 | 題目 | 主題 | 人氣 | 發表日期 |
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