在紫與靈夢進行漫長的猜拳對決的同時,紅魔館的主人-吸血鬼蕾米莉亞·斯卡蕾特也察覺到這次滿月的異變
於是將家事交給女僕長十六夜咲夜後就自行出發了
雖然十六夜放不下心讓她獨自前去,但面對眼前堆積如山的家事卻也莫可奈何
正當十六夜忙的焦頭爛額之際,她突然想到為何不請人來幫忙呢?
於是就請紅魔館的看門人紅美鈴和圖書館長帕秋莉·諾雷姬來替她分擔工作
但兩者似乎都對此事避而遠之
所以十六夜只得以放她們假三天為籌碼,用猜拳來決定誰要來做家事
每筆輸入中有三筆資料,第一筆為十六夜出的拳,第二筆為紅美鈴的,最後為諾雷姬的,中間以逗號間隔
她們三個除了出(Scissors,Stone,Paper)來代表(剪刀,石頭,布)之外
也有可能是以任意一串符號,如(!@#$%^&*)來代表心中的不滿
(由於她們都不易怒,故不可能在一局中同時不滿)
除了對每筆測資輸出之外,還需計算誰贏的勝場數最多
輸入的最後為"Game Over"和"End"
請對"Game Over"輸出比賽結果及對"End"輸出結局
Paper,Scissors,Scissors Scissors,Stone,Paper Stone,Scissors,Scissors @#$%,Scissors,Stone Paper,Paper,Scissors Stone,Scissors,Scissors Game Over End
十六夜輸了第1局的比賽 第2局不分勝負 十六夜贏了第3局的比賽 十六夜贏了第4局的比賽 帕秋莉·諾雷姬贏了第5局的比賽 十六夜贏了第6局的比賽 十六夜總計贏了3局比賽 紅美鈴總計贏了1局比賽 帕秋莉·諾雷姬總計贏了2局比賽 趕上旅程
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